Yonsei University · School of Business

jeonghye@yonsei.ac.kr

연구 분야

디지털 환경에서 관찰되는 소비자 행동을 현장실험과 대규모 데이터로 분석합니다.

01 · Personalization

개인화 메시지와 모바일 참여

실제 서비스에서 전달되는 푸시 알림의 개인화 수준이 이용자의 참여와 어떻게 연결되는지 현장실험으로 살펴봅니다.

데이터
신체활동 앱 이용자 595명
방법
개인화 푸시 알림 현장실험
595명의 신체활동 앱 이용자를 대상으로 일반 알림, 이름 개인화, 맥락 개인화를 비교한 연구 도식
논문 초록·공개 연구정보 기반 자체 제작 · DOI 10.1177/14413582251356702

02 · Context

공간·날씨와 모바일 참여

반려동물 앱 이용자의 실제 활동 공간과 지역별 날씨를 연결해, 물리적 맥락이 앱 사용 빈도와 세션 지속시간에 미치는 영향을 분석합니다.

맥락
산책·돌봄·동반 공간과 기상 조건
결과
기능 공간 +27.8% · 호우 세션 −12.7%
상호작용 공간과 폭염·호우·강풍이 모바일 앱 사용 빈도와 세션 지속시간에 미치는 영향을 정리한 연구 도식
Li, Y., Choi, J. & Kim, J. (2026)의 Figure 1을 재작도 · DOI 10.1108/JRIM-04-2025-0234 · CC BY 4.0

03 · Social Influence

플랫폼과 사회적 영향

온라인 플랫폼에서 서로 알지 못하는 이용자의 행동이 다른 이용자의 선택에 미치는 영향을 실제 구매 기록으로 분석합니다.

맥락
대규모 온라인 게임
초점
익명 또래의 구매와 정보 단서
온라인 게임에서 익명 또래의 구매가 정보 단서가 되어 이용자의 구매 행동에 이어지는 과정을 나타낸 연구 도식
논문 초록·공개 연구정보 기반 자체 제작 · DOI 10.1093/jcr/ucae075

04 · Digital Content

콘텐츠·OTT와 게임 행동

무료·광고형과 유료·구독형 OTT를 구분하고, 소셜미디어 이용과 서비스 접속·시청의 관계가 이용 경험과 또래 이용에 따라 어떻게 달라지는지 분석합니다.

데이터
모바일 앱·웹 이용 패널
비교
무료·광고형 / 유료·구독형 OTT
소셜미디어 이용과 무료·광고형 및 유료·구독형 OTT의 접속과 시청 관계를 비교한 연구 도식
논문 초록·공개 연구정보 기반 자체 제작 · DOI 10.1016/j.jbusres.2026.116256

05 · Immersive Technology

몰입 기술과 글로벌 브랜드

확장현실 경험의 설계와 브랜드의 현지성·새로움·플랫폼 맥락이 소비자 참여에서 어떻게 함께 작동하는지 브랜드 단위의 장기 관측자료로 살펴봅니다.

데이터
한국 시장 뷰티 브랜드 257개
관측
2019–2022 · 브랜드-일 375,477건
한국 시장 뷰티 브랜드 257개와 브랜드-일 관측치 375,477건을 사용한 확장현실 혁신 연구 도식
논문 초록·공개 연구정보 기반 자체 제작 · DOI 10.1057/s41267-024-00756-w

이 페이지의 연구 도식은 출판사 원본 그림을 복제하지 않고, 각 논문의 초록과 공개된 연구정보를 바탕으로 새로 제작했습니다.

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