01 · Personalization
개인화 메시지와 모바일 참여
실제 서비스에서 전달되는 푸시 알림의 개인화 수준이 이용자의 참여와 어떻게 연결되는지 현장실험으로 살펴봅니다.
- 데이터
- 신체활동 앱 이용자 595명
- 방법
- 개인화 푸시 알림 현장실험
디지털 환경에서 관찰되는 소비자 행동을 현장실험과 대규모 데이터로 분석합니다.
01 · Personalization
실제 서비스에서 전달되는 푸시 알림의 개인화 수준이 이용자의 참여와 어떻게 연결되는지 현장실험으로 살펴봅니다.
02 · Context
반려동물 앱 이용자의 실제 활동 공간과 지역별 날씨를 연결해, 물리적 맥락이 앱 사용 빈도와 세션 지속시간에 미치는 영향을 분석합니다.
03 · Social Influence
온라인 플랫폼에서 서로 알지 못하는 이용자의 행동이 다른 이용자의 선택에 미치는 영향을 실제 구매 기록으로 분석합니다.
04 · Digital Content
무료·광고형과 유료·구독형 OTT를 구분하고, 소셜미디어 이용과 서비스 접속·시청의 관계가 이용 경험과 또래 이용에 따라 어떻게 달라지는지 분석합니다.
05 · Immersive Technology
확장현실 경험의 설계와 브랜드의 현지성·새로움·플랫폼 맥락이 소비자 참여에서 어떻게 함께 작동하는지 브랜드 단위의 장기 관측자료로 살펴봅니다.
Selected papers
2025 · Journal of International Business Studies Liability of foreignness in immersive technologies: Evidence from extended reality innovations 2026 · Journal of Interactive Marketing The Price of Prestige: When Do Price Premiums Drive or Deter Consumer Demand in Luxury Resale Markets?이 페이지의 연구 도식은 출판사 원본 그림을 복제하지 않고, 각 논문의 초록과 공개된 연구정보를 바탕으로 새로 제작했습니다.
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